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いらっしゃいませ m(_ _)m ここはみなさんのおうちの、ペット君たちを じまんして頂くためのサイトです。 あなたの秘蔵っ子を、ここで思いっきり 紹介しちゃってください☆ 投稿していただける方、 投稿に対してコメントをいただける方は、 おやくそく をよく読み投稿してください ^^
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ペット ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット ゲーム開始時には作成不可能。 第1階層・5Fのボスを討伐後、イベント(⇒)を達成すれば作成可能になります。 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 究極傷舐め:味方全体のHPを500以上回復+戦闘不能を含む状態異常を回復 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 55 15 8 5 8 5 5 35 270 83 37 12 37 20 27 70 545 153 61 18 70 38 51 99 779 323 78 35 88 57 69 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 忠義の心 .10. 確率で味方のダメージを肩代わりする - - パッシブスキル 自然治癒 .10. 戦闘終了後、HPがLv%回復 HPブーストLv3 - 自然回復 .5. ターン開始時、確率で全状態異常を回復 自然治癒Lv5 - オートガード .10. 自分への全ダメージを確率で半減 VITブーストLv10 - 最後の足掻き .5. 戦闘不能ダメージを1度だけ中確率で耐える 自然回復Lv5 - アニマルパンチ .10. 敵1体に壊属性攻撃自身のHPが減るほどダメージUP - 1 10 丸齧り .5. 敵1体に壊属性攻撃+HP吸収 アニマルパンチLv5 3 11 体当たり .10. 敵1体に壊属性攻撃+中確率でスタン - 8 17 脚技 大暴れ .10. 敵全体に壊属性・複数回攻撃 体当たりLv5忠義の心Lv10 8 26 脚技Lv2 5回攻撃解禁Lv8 6回攻撃解禁 ひっかき .10. 敵1体に斬属性攻撃 - 15 6 Lv↑で速度・命中↓ ビーストダンス .5. 敵全体に斬属性攻撃 ひっかきLv5 15 23 腕技 自衛の本能 .5. 自身の全属性防御UP&攻撃力DOWN 忠義の心Lv3 2 6 以下、頭技 陽動 .10. 自身の防御UP+敵に狙われやすくなる 忠義の心Lv2 3 6 ワイルドガード .5. 使用したターン、自身への通常攻撃を無効化 - 3 7 咆哮 .5. 敵全体に中確率でテラー - 10 14 傷舐め .10. 味方1人のHPを小回復 - 2 11 転寝 .5. 自身のHPを中回復 忠義の心Lv1 1 1 呼び寄せの遠吠え .5. FOEを使用地点に誘い、しばらく留まらせる - 15 7 威嚇の吠え声 .5. 一定歩数の間、周囲のFOEの動きを止める - 15 7 野生の勘 .5. アイテムポイントで伐採・採取・採掘 TECブーストLv5LUKブーストLv5 - スキルツリー HPブースト(10) Lv3→ 自然治癒(10) Lv5→ 自然回復(5) Lv5→ 最後の足掻き(5) 忠義の心(10) Lv1→ 転寝(5) Lv2→ 陽動(10) Lv3→ 自衛の本能(10) Lv10→ 大暴れ(10) 体当たり(10) Lv5→ アニマルパンチ(10) Lv5→ 丸齧り(5) ひっかき(10) Lv5→ ビーストダンス(5) VITブースト(10) Lv10→ オートガード(10) TECブースト(10) Lv5→ 野生の勘(5) LUKブースト(10) Lv5→ 傷舐め(10) 咆哮(5) 呼び寄せの遠吠え(5) 威嚇の吠え声(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 新職業3。本作では数少ない、火力と耐久力を兼ね備えた職で、攻撃スキルと防御的スキルを併せ持つ。 攻撃させるか盾役にするかでスキル振りが完全に分かれる。 攻撃させる場合 ソードマンと同じく固さと攻撃力の両方が高水準であり、さらに自己回復やダメージ軽減スキルも持っているので、安心して前に出せる。 打撃スキルは3系統に分かれているので、一つを鍛え上げよう。 命中率は低めなので、バードなりドクなりで補強しないと回避能力の高い4~5層敵には辛い。 あれこれ取るより、「AGIブースト」にSPを割いて命中率を上げた方が安定する。 盾役にする場合 ペットの特性として、専用装備(首輪系の防具。分類上は鎧と同じ)とアクセサリー以外の防具を装備できない。 そのぶん首輪は同時期の鎧と比べてかなり高性能に設定してあり、ペット自身のHP・VITも非常に高いため物理耐久力は申し分ない。 また攻撃スキルにあまり振っていなくてもそれなりに強いので、道中の雑魚殲滅に関してはパラディンを入れたときよりも楽になる。 TECは低く、属性ガードも持たないためパラディンと比較して属性攻撃には弱い。 アクセサリーにはHPアップや属性耐性など様々なものが揃っているので、これを適宜入れ替えて対処していくのが盾役ペットの基本方針となる。 対応する属性耐性アクセサリーを2つ装備させれば、パラディン以上の耐久性と火力を両立させることも可能である。 ただしペット最大の特徴といえる「忠義の心」の仕様がかなり特殊であり、運用を間違えるとさっぱり役割を果たせなくなってしまう。 まずは忠義の心を伸ばすのか、伸ばす場合どうやってフォローするのかをよく考えて成長方針を決めよう。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 究極傷舐め / フォーススキル 全員のHPを500以上回復+戦闘不能を含むバステ回復。速度補正200%。HP回復量は基本値500に倍率(100+TEC×5/8)%を掛けたもので、最小515(TEC5)~最大781(TEC90)。 回復量以外の効果はメディックの超医術と同じ。封じを回復できない点も同様である。 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP倍率 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% 壁ペットには結構なダメージ×nが飛んでくるので、壁にするならまず必須。 「忠義の心」を伸ばすのであれば、並行してLv10まであげてしまいたい。 ペットは素のHPが高いので他職と比べて若干お得 ▼ VITブースト 「オートガード」の前提。 スキルLvを1上げる度に目に見えて攻撃力の上がる「STRブースト」とは違いスキルLv1当たりの効果は見えにくいが、%で効いているらしく後半になるほど被ダメが変わってくる。 ▼ 忠義の心 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 105% 102% 99% 96% 93% 90% 87% 84% 81% 78% 発動率 30% 31% 33% 36% 40% 45% 51% 58% 66% 75% 仲間に攻撃が命中した時、その仲間が受けるダメージを軽減して肩代わりするパッシブスキル。ペット最大の特徴ともいえるスキルだが、下記の通りかなり癖が強く、何も考えず伸ばすと足を引っ張りかねないので注意。ただし独自の強みもあり、工夫すれば十分盾役として全うできる。 肩代わりするダメージは、庇われた仲間のステータス・状態にほぼ依存する。 ダメージ算出に使用されるステータス・状態一覧は次のとおり。VIT/TEC・防具の防御力・耐性・強化/弱体化 隊列補正・DEFENCE・睡眠時の物理ダメージ増加 常時発動スキル・「チャージショット」系のダメージ増加効果・「完全防御」 最終的にペットが受けるダメージは、上述の要素から算出されたダメージに、「忠義の心」の被ダメージ軽減率を掛けたものとなる。この被ダメージ軽減は物理/属性いずれにも有効。 つまり「忠義の心で庇ったダメージには、ペット自身の防御力(防具の耐性なども含む)が適用されない」ということ。これが忠義最大のデメリット。下手に発動するとせっかくの高耐久が活かせず、(庇ったキャラが低耐久の場合)大ダメージだけを受けてしまうことに。とはいえペットのHPは高いので、低レベルの習得でたまに発動する程度なら許容範囲であることも。 味方全員の防御力を向上させれば忠義でペットが死ぬことも減るが、そもそも味方が十分な耐久力を有しているなら盾役が必要無いという二律背反。他職以上に運用方針を明確に決めておく必要がある。 あくまで確率発動のパッシブスキルである点にも注意。最大でも70%というまるで信頼のおけない確率なので、ある意味上記の仕様以上に厄介。火力を求めると柔らかい職が集まりがちな本作では、いざという時発動しないと味方が一撃死しかねない。 単体攻撃であれば下記の「陽動」も併用すればかなりPTの被害を抑えられるが、全体攻撃に対してはあまりに博打性が高すぎると言わざるを得ない。 逆にパッシブスキルのため敵に不意打ちされても発動するという独自のメリットがある。 ペットはこれ以外にガードスキルを持たないため、盾役として育てるなら良くも悪くもこれ頼みになる。 スキルレベルが高いほど、被ダメージ軽減率及び発動率が高くなる。 肩代わりした攻撃に付随する状態異常や弱体化等は、庇った/庇われた両方のキャラで発動しない。この点はパラディンのガードスキルにはない強み。 仲間が回避した攻撃は庇わない。リマスター版であればレンジャーのチェインダンスとの相性が良好。 忠義の心所持者が戦闘不能・睡眠等で行動不能である場合、仲間が被弾しても庇わない。ターン最初に戦闘不能・睡眠等で行動不能である場合、ターン中に復帰しても庇わない。 この仕様により、「転寝」を習得していれば忠義の発動をある程度コントロールできる。 忠義の心で庇われた/庇ったキャラのどちらも、確率で発動しないことがあるスキルは発動しない。該当スキルが高レベルで100%発動するようになっても、引き続き発動しない。 発動しないスキル例アクティブ フロントガード、ファイアガード、トラッピングI/II、等 パッシブ オートガード、白羽取り、等したがってパラディンのガードスキルで忠義ペットのダメージを軽減することはできない。特に属性攻撃は全体攻撃が多く、属性ガードを無視してペットが庇いまくりあっさり撃沈することも多々。 この仕様は被弾が引き金となるスキルにのみ適用される。例えば、戦闘不能が引き金である最後の足掻きは、忠義で庇った場合でも発動する。 ただし、初めから100%発動するスキルの効果であれば、忠義の心で庇っても適用される。 発動するスキル例アクティブ チャージショット系のダメージ増加効果、完全防御、等 パッシブ 盾マスタリー、背水の守護、等 運用 忠義を伸ばすのであれば、「HPブースト」も並行して伸ばしてあげること。「忠義の心」だけ伸ばすと、全体攻撃を庇ってすぐに瀕死になってしまう。 ペット自身の装備品では受けるダメージを減らせないので、HPが上がるものを選んで耐えられる回数を増やそう。 後述の「転寝」があると、パラディンの属性ガードと連携させたい場合に便利。パラディン無しでミストや幻想曲に頼る場合は必須ではない。 運用方法としては大きくわけて2通りある。豊富なHPを活かした耐久型パーティーのHPタンク型。 ダメージ肩代わりに割り切った紙防御キャラ用残機型。 それぞれの型で、有効な編成が異なる。 いずれの型でも、5人未満の編成であればとくに使いやすい。 HPタンク型 ダメージをペットに集約させることで味方のSPを節約する型。 メリットは次のとおり。実際にHPが減るのは概ねペット一匹のみなので、他の味方の「HPブースト」に回すSPをすっぱり節約できる。 ペットにダメージが集中するので、「フルヒーリング」で回復はほぼ凌げる。 SPだけでなく、TP消費も全体回復を使うより安上がりになる。 ダメージ+状態異常or縛りのスキルは状態異常や縛りをすべて無効化するので、長期戦の事故率が低下する。 敵の後手に回ることがそれほど怖くないので、斧ソドやガンナーなど遅い職業を楽に使える。 上述のメリットを活かすには、パーティー全体のダメージを軽減することが鍵となる。 具体的には次のとおり。防具を防御力優先で揃える。探索中は、こまめに買い換えてあげよう。 強化/弱体化スキルを使う。聖なる守護の舞曲、各種幻想曲、力祓いの呪言など。 ミスト・〜の守りで耐性を付ける。敵の攻撃属性さえ見切れば容易。⇒防御スキル・ミスト 上述の対策をした上で、忠義で全体攻撃をシャットダウンしつつ、陽動でひきつけるのが基本の動き。 パラディンのように属性無効化はできないが、こちらはパッシブな分、行動に自由ができる。 中盤以降、ミストや耐性装備が充実していくので、6層FOEでも安定して戦えるようになる。 ミストや偏った装備の使えない雑魚戦こそ全体攻撃が怖いので、パーティーのSPはそういう敵用に優先して割り振る。 有効な編成は次のとおり。回復役がドクトルマグスのみ、またはアイテム頼りのため、全体回復に不安がある。 何らかの強化/弱体化手段を持っている。 博識・採集などで資金繰りに余裕がある。 残機型 高火力紙装甲キャラを庇って一手でも生かす型。 忠義の仕様上、該当キャラを庇ったペットは大抵散る。 庇われたキャラが生きながらえた分で敵を倒し切れば、死んでも仕事をしたと言える。 パーティーの火力次第だが、やや良い〜分の悪くない運ゲー、程度には安定する。 パッシブなので不意打ちされても火力役を庇って生かすことができる。そのまま反撃して逆転も可能。 有効な編成は次のとおり。「ペイントレード」「核熱」などの大砲持ちがいる。 ブシドー全体攻撃スキル、睡眠の呪言など、一手で雑魚戦の勝負を決めるスキル持ちがいる。 上述のスキル群を活かすため、3アクセ装備で防御を捨てたキャラがいる。 ペット*2型 忠義Lv10のペットを2匹用意。 かわるがわる転寝することで回復役いらず。 全体攻撃も分散できる。 ▼ 自然治癒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 単体版「戦後手当」(回復量は最大HPのLv%)。忠義や陽動で壁として運用するなら取っておくのも良い。 ▼ 自然回復 Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 20% 30% 40% 50% 自然回復はターン始めのコマンド入力前に、一定確率で自分の状態異常が治る。 石化まで自力で治してしまう。 目に見えて効果があるスキルのひとつ。Lv5になれば治療薬要らずな程に。 バードのバステ耐性スキルが常にかかっている感じ。 前提スキル(HPブースト3→自然治癒5)も盾役をするなら取り易い。 前衛で運用する場合でも、取得を考慮する価値があるスキルの一つ。 ▼ オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% あらゆるダメージを軽減でき、発動率はそこそこ。 終盤でも有効なスキルであり、前衛の1~2番目に配置するならできれば習得したい。 「忠義の心」で肩代わりするダメージは軽減できないので、「忠義の心」との相性はあまり良くない。 ▼ 最後の足掻き Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 13% 19% 28% 30% HP0になり戦闘不能になった場合に一定確率でHP1で復活する。 忠義でかばって死んだ場合も発動するので、前提の自然回復を取った場合に1だけ振っておくのもいい。 ※30Fで冥界の来訪者2体で実験(LV71 STR82 TEC23 VIT81 AGI44 LUC56) レベル1で51回中6回発動、レベル5で51回中16回発動。それなりに成果は上がってる模様。 心なしか同一ターンでの発動が多かったような(攻撃→発動→もう一体の攻撃→発動) ▼ アニマルパンチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 HP100%以下 128% 129% 132% 135% 140% 147% 154% 163% 173% 185% HP76%未満 148% 149% 152% 157% 163% 170% 179% 189% 201% 214% HP51%未満 171% 173% 176% 181% 188% 197% 207% 219% 232% 248% HP26%未満 197% 199% 203% 209% 217% 227% 239% 252% 268% 286% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 10% 15% 25% 40% 60% 85% 115% 150% 190% 235% 腕スキル HPの減少量に応じて威力が上がる。TP消費が少なめで使い易い。 Lv1はHPに応じて約1.3~2倍の威力で、TP消費が僅か1。通常攻撃代わりに使える。 Lv10で約1.8倍~2.8倍の威力でTP消費10。HPが減った時こそ派生する丸齧りで回復したくなるのが悩ましい。 ペット×2なら、片方の忠義を盾にして、もう一方が低HPアニパンなんてのも。 実は命中率と速度補正が高く、安定感がある。ペットの攻撃スキルの中では期待値を高く見積もっていい。 ▼ 丸齧り Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 5 7 9 11 dam倍率 130% 136% 150% 172% 202% 吸収率 20% 23% 30% 41% 56% 命中補正 95% 98% 101% 116% 131% 速度補正 70% 73% 80% 91% 106% 頭スキル Lv5(Max)で与ダメージの56%を吸収する。 TP消費はMaxでも11、ダメージは約2倍で命中率も高く、かなり使いやすい性能。 STRに振らない防御型でも咄嗟の回復には有用。壊属性なので大抵の敵から安定して吸い取れる。 ▼ 体当たり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dam倍率 30% 35% 45% 60% 80% 105% 135% 170% 210% 255% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 命中補正 75% 76% 78% 81% 85% 90% 96% 103% 111% 120% 速度補正 1% 5% 13% 25% 41% 61% 85% 113% 145% 181% 腕スキル 「大暴れ」の前提となるLv5でもダメージは通常攻撃に劣る、極端なスキル倍率を持つ。 威力はLv10で約2.5倍。スタン率はブレイクショットよりやや低め。 速度補正の高い爪でもなければスタンの効果は無視して良い。 威力は大暴れ、低HP時「アニマルパンチ」に次ぎ、安定したダメージ源となるが燃費の面からすると「アニマルパンチ」の方が使いやすいか。 ▼ 大暴れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 dam倍率 70% 72% 76% 82% 90% 100% 112% 126% 142% 160% 回数 3~4 3~5 3~6 平均倍率 231% 248% 270% 303% 342% 395% 454% 529% 618% 728% 命中補正 30% 31% 33% 36% 40% 45% 51% 58% 66% 75% 速度補正 10% 12% 16% 22% 30% 40% 52% 66% 82% 100% 腕スキル Lvを上げるほど攻撃力と最大攻撃回数が増えていく。Lv1で最大4回、Lv2で5回、Lv8からは6回。最低回数は3。どのレベルでも同じ。 Lv10では平均7倍超え。6回全て命中すればダメージ9.6倍と全職業中でもトップクラスの火力で、5・6回攻撃の発生率も比較的高め。その代わりに命中率が非常に悪く博打性が高い。素で使うならAGIの補強は必須。韋駄天や俊足化、足違えの呪言で命中率を大幅に上げることができるほか、敵を脚封じor盲目にすれば必中になる。 行動速度はそこそこ速く、ビーストダンスと違い、速度補正のある爪を装備していればLv10でザコに先制できる。 前提に「忠義の心」が入っているのもある意味、命中率以上に問題。これはもうどうしようもないので、敵の動きを封じるなり、アザステで先制するしかない。 カスメやドクトルがいるなら、アクセの自由を活かしてTPやSTRを強化すると良い。 5層では高回避率やら盲目無効、物理耐性持ちなどが多いため微妙だが、他の階層では十分強い。 + 攻撃回数の目安 LUC99のキャラでスキルを100回使用 対象は三頭飛南瓜 Lv10大暴れ 期待値4.68回 3回 8/100 4回 42/100 5回 24/100 6回 26/100 ▼ ひっかき Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 dam倍率 120% 122% 126% 132% 140% 150% 162% 176% 192% 210% 命中補正 120% 116% 112% 108% 104% 100% 96% 92% 88% 84% 速度補正 500% 350% 245% 172% 121% 85% 60% 42% 30% 21% 腕スキル 発動速度と命中率を犠牲にして行う、省エネ攻撃。 Lv10まで上げるとTP消費6の2.1倍ダメージと非常に燃費が良い。 しかしその分ミスは覚悟すべきで、ここ一番には頼りづらいため、ほぼ雑魚戦専用。 俊足化しようと結局外すときは外すので、むしろAGIはアクセで補って「早めに倒したいけど、TP使うような敵でもない」という時に外れても良いぐらいの気で。 忠義&転寝型なら外れても気が楽。 ▼ ビーストダンス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 19 21 23 dam倍率 150% 156% 170% 192% 222% 命中補正 85% 87% 91% 97% 105% 速度補正 1% 腕スキル 斬属性の全体攻撃。 威力はLvMAXで2.2倍ほど。ただし命中率は通常攻撃の60~70%といったところ。 発動は遅く、速度補正のある爪でもまず先制できない。 アザステを使うと強化がかけられず、斬属性も軽減されやすいため、忠義を伸ばしているのなら大暴れで代替するのも手。 先制できない点を活かし、カースメーカーの睡眠の呪言とコンボができる。特に6層の雑魚戦等で有効。 ▼ 自衛の本能 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 被dam倍率 70% 65% 59% 52% 34% 与dam倍率 100% 97% 93% 88% 80% 速度補正 50% 60% 80% 110% 150% 頭スキル 自身に対する斬・突・壊・炎・氷・雷属性ダメージを大幅に軽減、代わりに攻撃力が下がる。消費TPの割に目に見えて効果がある。当然ながらスキルの前提となる「忠義の心」により肩代わりするダメージは軽減対象とならない。 防御型、特に陽動を使っていくなら上記の欠点も補えるので取らない手はない。 Lv5で無属性以外のダメージを0.44倍にする。ドクのフォースで0.5倍ということを考えれば、破格。 もちろん守護や力払い、皮硬化とも重複するので組み合わせると強い。 また、弱点と言われる属性攻撃にも効果は及ぶ上、ペットはアクセ×2が基本装備なのでそれぞれの属性耐性↑で固めれば、防御面での死角はなくなると言っていいだろう。 ▼ 陽動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 被dam倍率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 100% 103% 109% 118% 130% 145% 163% 184% 208% 235% 頭スキル 斬・突・壊属性ダメージの軽減率が控えめなこと以外、パラディンの挑発とほぼ同じ。 仕様と運用はパラディンの『挑発』参照のこと。 挑発パラとの違いは次のとおり。アクセ×2で耐性が安定する。 引きつけできない1ターン目も、前提スキルの「忠義の心」でカバー可能。 「陽動」でペット自身が狙われれば「忠義の心」は発動せず、ペットの耐久力を発揮できる。忠義ペット(およびPT)の生存性を上げたいなら高レベルの習得を推奨。ただし当然ながらランダム多段攻撃、全体攻撃には無力。 パーティーに「挑発」や「チェインダンス」持ちがいるなら、そちらに任せてしまうのもよい。挑発で後列に引きつけた攻撃をDEFENCEで軽減した上で、さらに「忠義の心」で軽減ができるため。 ▼ ワイルドガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 基本発動率 100% 発動率減少値 -40% -30% -20% -10% -5% 最大発動回数 3 4 5 10 20 腕スキル パラディンの「パリング」のようなもの。 スキルLvアップによる効果は「連続発動率↑」だが、恐らく成功率も上昇。 Lv1でも対応する攻撃に対しては1回だけだが、必ず発動。 1振っておくと何かと便利。高Lvが欲しい場面は少ない。 ただしパラディンの「パリング」と同様にスキル攻撃は防げず、後半になると無力になりがち。 防御力に関係なくダメージ回避という点を利用して対スキル用に「~の守り」×3、それから陽動→コレで、属性の違う通常攻撃とスキル共に封殺できる。 ▼ 咆哮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 11 12 13 14 テラー成功率 1% 2% 3% 4% 75% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 頭スキル 敵全体をテラーにする。 Lv5(Max)で消費14とカースメーカーより若干コストが高く、速度も通常攻撃と同じ程度。 成功率はそこそこある。 カースメーカーと組んでテラーの補助に使うか、あるいはアザステ咆哮→命ずを1ターンで行うのも可。ただし、命ず~は最速行動なのでアザステと前後することもあり確実性はない。 ペットを後衛に置いて、忠義・陽動で前衛の負担を軽減、咆哮で補助する、なんて運用もあり。 ▼ 傷舐め Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 基本値 10 14 22 34 50 70 94 122 154 190 回復量(TEC6) 10 14 22 35 51 72 97 126 159 197 回復量(TEC90) 15 21 34 53 78 109 146 190 240 296 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 頭スキル TP2だがLv1での回復量は10程度。Lv10で約200回復。 防御型だとどうせスキルポイントもTPも余るので、そんな時にLV10取って予備回復材代わりにでもどうぞ。 ▼ 転寝 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 基本値 100 120 160 220 300 回復量(TEC5) 103 123 165 226 309 回復量(TEC90) 156 187 250 343 468 速度補正 200% 205% 215% 230% 250% 頭スキル 使用するとHPを回復し、同時に睡眠状態になる。 回復量はLv1で100以上、Lv5で300以上回復。TECに比例して回復量は増加するが、TEC上昇率の悪いペットにとっては若干の変化なので気にしなくても良い。 消費TPは1。スキルLv5になっても1。 発動速度は早め。 このスキルによる睡眠も、自然回復によって治療される。 単純な回復手段と見た場合、あるとないでは回復役のTPの持ちが段違いの超優良スキル。 陽動・忠義で積極的にダメージを集めてセルフヒールをするという流れが色々な局面で使いやすい。 防御寄りにSPを割り振り、命中か火力に難が出始めてきたときにオススメ。 安全に回復したいときは戦闘終了間際に使用するとよい。 きっちり庇ってから回復したい場合はスローステップと組み合わせるとよい。 睡眠中は「忠義の心」が発動しない。「忠義の心」を任意でON/OFF切り替えするスキル、という側面もある。したがって、睡眠中はトラッピング等も正常に発動するようになる。 パラディンの属性ガード等と連携させるためには、ほぼ必須のスキルと言える。 ▼ 呼び寄せの遠吠え / 威嚇の吠え声 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 他職でもおなじみ、鈴互換の対FOEスキル。 ペットは型によってはTPが有り余るので、1だけ取っておいても良い。 ▼ 野生の勘 Lv 1 2 3 4 5 回数 1 2 3 4 5 スキルLv分、伐採・採取・採掘のそれぞれの回数が可能になる。採集部隊には最適。また、ペットは体力があるため、!ああっと! にもある程度は対応できる。 育てるのに手間はかかるが、今作では最終的には五レンジャーよりペペペペペの方が採集向き。 ただし、警戒歩行や警戒斥候など、レンジャーにも利点はあるので、後列に1~2人レンジャーを残す編成も有効。 レンジャーの先制ブーストや危険感知は「!!ああっと!!」には効果がないため、短距離の採集ではほとんど意味がない。 前提スキルが戦闘に有用であり、戦闘と採集の両立も充分可能。 [部分編集] ダメージ倍率検証 + アニマルパンチ キャラ:無引退ペットLv8 敵:スノーゴースト・フィッシュマン・モリヤンマ(全て防御力23・壊属性×1.0) 武器1:素手 武器2:ダイオウの爪 武器3:ロックブレイカー 武器4:アイアンクロー 武器5:硬石のカギ爪 武器 1 2 3 4 5 通常攻撃 10 27 37 39 54 以下、アニマルパンチ各Lvにおけるダメージ表 残りHPに対するパターンは4つ確認。 記載してない部分は100以上のダメージ。 通常攻撃のダメージに掛けて小数点以下を切り捨てると表のとおりになるものを推定倍率とする。 パターン1(HP138/138、HP118/153など) 武器 1 2 3 4 5 推定倍率 Lv1 12 34 47 49 69 128% Lv2 12 34 47 50 69 129% Lv3 13 35 48 51 71 132% Lv4 13 36 49 52 72 134-135% Lv5 14 37 51 54 75 140% Lv6 14 39 54 57 79 147-148% Lv7 15 41 56 60 83 154% Lv8 16 44 60 63 88 163-164% Lv9 17 46 64 67 93 173-174% Lv10 18 49 68 72 99 185% パターン2(HP78/138、HP78/103、HP148/288など) 武器 1 2 3 4 5 推定倍率 Lv1 14 39 54 57 79 147-148% Lv2 14 40 55 58 80 149% Lv3 15 41 56 59 82 152-153% Lv4 15 42 58 61 84 157% Lv5 16 44 60 63 88 163-164% Lv6 17 45 62 66 91 170% Lv7 17 48 66 69 96 179% Lv8 18 51 69 73 -- 189% Lv9 20 54 74 78 -- 200-202% Lv10 21 57 79 83 -- 214% パターン3(HP69/138、HP78/153など) 武器 1 2 3 4 5 推定倍率 Lv1 17 46 63 66 92 171% Lv2 17 46 64 67 93 173-174% Lv3 17 47 65 68 95 176% Lv4 18 48 66 70 97 180-181% Lv5 18 50 69 73 -- 188% Lv6 19 53 72 76 -- 197% Lv7 20 55 76 80 -- 206-207% Lv8 21 59 81 85 -- 219% Lv9 23 62 85 90 -- 231-232% Lv10 24 66 91 96 -- 247-248% パターン4(HP1/138など) 武器 1 2 3 4 5 推定倍率 Lv1 19 53 72 76 -- 197% Lv2 19 53 73 77 -- 198-199% Lv3 20 54 75 79 -- 203-205% Lv4 20 56 77 81 -- 209% Lv5 21 58 80 84 -- 217% Lv6 22 61 83 88 -- 226-227% Lv7 23 64 88 93 -- 239% Lv8 25 68 93 98 -- 252-253% Lv9 26 72 99 -- -- 268-269% Lv10 28 77 -- -- -- 286-288% 各パターンに対する残りHPから、条件はHP100%以下・HP76%未満・HP51%未満・HP26%未満と判断し 誤差が残る箇所を個別に調べて割り出したダメージ倍率は以下のとおり。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP100%以下 128% 129% 132% 135% 140% 147% 154% 163% 173% 185% HP76%未満 148% 149% 152% 157% 163% 170% 179% 189% 200-202% 214% HP51%未満 171% 173% 176% 181% 188% 197% 207% 219% 232% 248% HP26%未満 197% 198-199% 203% 209% 217% 227% 239% 252% 268% 286% まだ誤差が残る部分は倍率的に100未満のダメージから判定することが困難なため、アニマルパンチの項ではそれらしい値を選んで載せました。 + 忠義の心 本来ダメージを受けるキャラは前列配置、耐性装備・パッシブ無し。 同じ敵から受けた通常攻撃を肩代わりしたときのダメージをスキルLvごとに記載。 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常ダメ59 61 60 58 56 54 53 51 49 47 46 通常ダメ64 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 通常ダメ72 75 73 71 69 66 64 62 60 58 56 表を満たす倍率 105% 102% 99% 96% 93% 90% 87% 84% 81% 78% 一度算出されたダメージそのものに直接倍率が掛かっているせいか、敵から受けるダメージに特有の誤差は出ない。 78ダメージを受けるはずのキャラを忠義の心Lv1でかばっても被ダメージは81で固定されたまま (敵からの被ダメ80以上による乱数が発生しない)であることからもその背景が窺える。 + 自衛の本能 前列配置、敵味方ともに属性相性は等倍、敵味方ともに通常攻撃で測定。 こちらの与ダメージは100未満、敵からの被ダメージは80未満なら固定。 与ダメ表 スキルLv 1 2 3 4 5 通常ダメ78 78 75 72 68 62 通常ダメ83 83 80 77 73 66 表を満たす倍率 100% 97% 93% 88% 80% 被ダメ表 スキルLv 1 2 3 4 5 通常ダメ40 28 26 24 20 17 通常ダメ72 50 46 42 36 31 通常ダメ78 54 50 45 40 34 推定倍率 70% 65% 59% 52% 44% 通常ダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 + 陽動 前列配置・VIT30・装備防御力0・耐性無しのキャラが通常攻撃で受けるスキルLvごとのダメージ表。 通常受けるダメージを倍率100%と仮定し、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、±0なら黒と色分け。 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 火炎トカゲ 56 56 55 54 52 52 50 49 48 47 46 サクランフクロウ 64 64 63 61 60 59 57 56 55 54 52 レッドゼラチン 70 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 推定倍率 100% 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82%
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1182.html
ペット ペット(動物キャラクター)は、ゲーム内であなたが直接動物キャラクターになってゲームを進行することができます。 あなたが動物キャラクターを召喚し、一緒にゲームをプレーすることもできます。 最強のペット育成 ログペット/ペットの種類 画像ファイルのUPは右記のページへペット/ペットの種類 画像 種類 召還時間 インベントリ 横 縦 価格 備考 編集 サラブレッド 92 35 5 7 950 備考 編集 シャイア 90 42 6 7 850 備考 編集 ハーフリンガー 87 36 6 6 690 備考 編集 特徴 加齢 スキル 召喚時間 成長方法 [#j5b29bc3] 転生 ペット作成 ユーザーがペットでログイン ログイン スキルランクアップ [#x5ffc633] 制限事項 ペットを召喚して一緒にプレイ [#mf726dd4] 召喚/解除 [#x5cf0198] インベントリ [#k47cd857] インタフェース [#j877744d] 個人商店の店番 [#z25fafc1] 同行ボーナス [#q14a5c18] 戦闘 [#s5a9b43d] ペット対戦 [#n5883517] 特殊能力 [#kf655ce2] 乗る・連結 [#cfdba1ee] 飛行 [#if653fc0] 拾う [#e0e7d255] 踊る [#qd2bd224] 歌う [#v660b2a4] アンサンブル [#ibe86ff8] 変身 [#me24a68c] 考察(暫定) [#xbb19089] コメントフォーム 各ペットの詳細(値段等)は「種類」を参照。ペットの命令語は「命令語」を参照。ペットのAIは「AI」を参照。ペットの同行ボーナスは「同行ボーナス」を参照。ペットの初期ステータスは「初期能力」を参照。ペット専用タイトルは「ペット専用タイトル」を参照。 発言系のショートカットは無いので 1.拾え! と打ち込んで 2.homeキー(矢印キー左でも可)で文字列の先頭へ 3.Shiftキーを押しっぱなし 4.Endキー(矢印キー右でも可)で文字列の末尾へ 5.一旦手を離し 6.Ctrl(押しっぱ)+C(コピー) あとは、チャット欄で「拾え!」と発言したいときに Ctrl(押しっぱ)+V(貼付)or Shift(押しっぱ)+Insertで張れ。 エンターで発言 他に、IMEの辞書登録機能を使い 「あ」等の文字の変換後の文字列に、「拾え!」等を仕込むの手かと思います。 特徴 加齢 動物キャラクターは一般キャラクター同様、土曜日の正午に年を取って、体形が変化します。 一定以上(おそらく5歳)の年齢になったペットは、足のみが細くなっていくと言う妙な体形変化を起こします。 動物キャラクターも、加齢によるボーナスステータスを得ます。 また、決まった年齢になれば転生も可能です。 動物キャラクターは、一般キャラクター(人間・エルフ・ジャイアント)と異なり 加齢によるボーナスステータスが、加齢した直近の1歳分しか得られません。 一度も召喚(またはログイン)しなかった期間が、加齢が発生する土曜日の正午を 2回以上またいでしまうと、年齢だけは経過期間に応じて一気に上がるものの ボーナスステータスは直前の年齢から現在の年齢までの1歳分しか得られないため、注意が必要です。 しかし、動物キャラクターも年をとるほどボーナスステータス数値は下がり、 15歳以降は得ることができなくなります。 ステータス画面での年齢表記は、人間と同じで25歳を過ぎれば25歳(○年目)となります。 ペットは強制的に1歳からなので括弧内の年数が実年齢です。 スキル 動物キャラクター達はそれぞれのスキルを持っています。(レベルアップで自動獲得) キャラクターの種類により、初めから持っているスキルはそれぞれ違い、追加スキルの獲得Lvなども違います。 召喚時間 召喚時間とは、「現実の1日で何分間そのペットを使えるか」を表すものです。 ユーザーキャラクターでペットを呼び出すか、ペットでログインすることにより減少していきます。 召喚時間が0になると、その日中は該当のペットを呼び出すことができなくなってしまいます。 (※ペットでログインしている状態で召喚時間が0になると強制的にキャラクターセレクト画面に戻されます。) この時間制限は午前7 00にリセットされますので、7 00を過ぎると召喚時間が最大値まで戻り、 再びそのペットを使えるようになります。 ラビ下級などペットの召喚時間では踏破出来ない場合でも6時以前からログインして 召喚時間がなくなる前に7 00に召喚時間がリセットされればそのまま続行可能。 例外として、「個人商店の番」を任せる場合は召喚時間としてカウントされません。 (※召喚時間が0になっているペットでも店番を任すことは可能ですが、店番を解除した瞬間に消えてしまいます) ペットの呼び出しは、制限時間が残っていれば何回でも行えますが、 一度呼び出したペットは1分間、再召喚出来なくなり、連続して呼び出し/解除を繰り返すことはできません。 ペットでログインした際は残り時間が分かりませんが、残り時間30秒前になると、テロップ位置にログアウトを促す文字が表示されます。 成長方法 ペットにはAPがなく、各スキルはレベル上昇に伴って自動的にランクアップしていきます。 また、初期ステータスや加齢時のステータス上昇値は、ユーザーキャラクターと違い、各ペットの種類ごとに異なります。 レベルアップによるステータスボーナスは、各ペットの種類と年齢により異なります。加齢によってステータスが減少する時期にレベルアップしてもレベルアップによるステータス減少はありません。 ペットは人間よりも成長が早く、同じ敵を倒した場合でもペットの方が多くの経験を貰えます。 (ペットの種類によって差があります。) 転生 ペットの転生は、一週間ごとに可能となります。 転生をするためには、該当するペットカードが必要となります。 転生するペットの種類は、元の種類と異なるものを指定することも可能です。 APの持ち越しなどはありませんが、転生前に取得したスキルはそのランクを維持したまま転生後のペットに引き継がれます。 ただし、スキルランクの変化するレベルはペットごとに固定です。 よって、生産系ペット以外での同種への転生はあまり意味がありません。 また、体成長系のペットの場合は、自力で習得するスキルが体の成長段階に合わせて調整されます。 インベントリーの空きが足りなくなる転生も可能です。 例:サンダースパニエルダップル 6*6 から白羊 4*6 へ転生した場合、インベントリーのサイズが小さくなります。 荷物は、臨時インベントリーに入ります。 ペットログイン時のみ臨時インベントリーの中身が閲覧可能。 飼い主でログインし、ペットのインベントリーを見ても臨時インベントリーは見れません。 飼い主でログインして、ペットのインベントリーを整理し ペットでログインして、ペットの臨時インベントリーを整理してあげましょう。 ペット作成 マビノギ公式ページの「料金決済・ショップ」でペットカードを購入後、 キャラクター選択画面で「新しいペット」ボタンを押すことで 新規ペットキャラクターを作成することができます。 ペットはユーザーキャラクターと同様にカウントされ、 1アカウントでユーザーキャラクターと合算で、最大80体までもてます。 ペットの作成方法は、基本的にユーザーキャラクターと同様に行います。 (名前の取得条件もユーザーと共通となっています。) 初めてペットを生成する時に一般キャラクター生成と同じくサーバーを選択するようになります。 一度選択されてペットが生成されたら変更できませんので気を付けてください。 キャラクターがペットを召喚する時には同じサーバーにいるペットだけ選択になります。 一度作られたペットは一般キャラクターと同様に、翌日午前7時まで削除することができません。 名前変更は不可能です。 ユーザーがペットでログイン ログイン ペットを生成すると、直接ペットになってゲームを進行することが出来ます。 直接ペットになってゲームに接続した場合、一般キャラクターと違う点もあります。 作成されたペットはキャラクター選択画面に表示され、一般キャラクターと同じように選択、ログインすることができます。 この場合、ユーザーはペット単体でログインし、ペットの移動やスキルなどの操作はすべて一般キャラクターと同様ユーザー自ら行うことになります。 ペット操作中は、戦闘によるレベルアップやアイテムの収集、ペット名でのチャットが可能ですが、NPCとの会話(*1)やアイテムの売買をすることは出来ません。 他にペットを飼っていたとしても、そのペットを呼び出すことは出来ません。 なお、通常のプレイにおいて、ナオのサポートなどユーザーキャラクターにのみ行われる各サービスは利用出来ません。 また、ユーザーと違った特定の状況で行動不能になることもあります。 その場合は、ペットをクリックしてダイアログメッセージに従ってください。 スキルランクアップ 動物キャラクターのスキル窓は一般キャラクターのスキル窓と違いスキル経験値、ランクアップボタンがありません。 レベルアップすると自動的にスキルを獲得、ランクアップできます。 制限事項 タイトル選択 動物キャラクターはタイトルを選択することができません。 NPCと対話 ペットはNPC(フレッタのラブ・ルワイ・トゥパイを除く)と対話が不可能なのでバイトやクエストが成立しません。 店も銀行も露店も利用不可能です。 一般キャラクターと取引 一般キャラクターにマウス右クリックをしても「交換」メニューがありません。 アイテムを地面に落として相手に拾ってもらう方法は使えますが、これが出来ないアイテムもあります。 大陸移動 動物キャラクターでログイン時は、メニューが使用不可になっていて使えません。 コーラルコブラで大陸移動が可能なことを確認。しかし青い鳥は不可でした。 可否の条件一切不明。続報求む。 マナトンネルの使用 移動が出来ないだけでなく、6 00〜18 00におけるマナ回復速度上昇効果も得られません。 なおウルラ大陸のムーンゲートは使用することが出来ます。 アイテム装備 ペットは、アイテムを装備することは不可能です。 しかし、料理による能力上昇やポーション類は一般キャラクターと同様に使用することが出来ます。 食事効果の蓄積はありません。食事による太る痩るなどの体格の変化もありません。 (例外的に一部のペットと雑炊イベントでは大きくなります) パーティ作成 ショートカットキーの「p」でパーティ画面を開いて利用できます。 フレンド登録 ペットではフレンドの登録ができません。 大陸移動について、褐色ダチョウが可能であることを確認。しかしサラブレッド、イーグル、青い鳥(同上)は不可でした。 -- 大陸移動ですが、イリア大陸からはできるがウルラ大陸からはできないのではないでしょうか? -- 検証求む(*‘ω‘ *) 大陸移動はペットキャラでチュートリアルフィールドを出ていることが条件。ペットを作った後は召還せずにペットとしてログインしてチュートリアルフィールドを出よう。召還してしまった人は転生のついでに転生フィールドに召還して -- 再度ペットとしてログインした後に同様のことをすれば可能になる。フラグはチュートリアルフィールドからペットとして抜けたか抜けてないか。新規キャラが転生フィールドで移動できないことと同様である。 -- 現在では一度もフィールドに召還せずにペットとしてログインした場合はティルコに飛ばされ大陸移動が使用可能になっている。 -- んな面倒なことしなくても俺の猫は大陸移動できるぞ -- 両大陸でそれぞれ召喚(またはログイン)することにより大陸移動が可能になるみたいです。初ログイン時大陸移動不可でした。 -- 成長に関する記述に、ステータス上昇限界についてのコメントもあったほうがいいかもしれない。以前知識王のほうに、生産ペットは5歳までしかステータスが伸びないとか(加齢ではなくレベルアップによるもの)、そういう記述があったようにおもうのだけども……? -- 名前 コメント ペットを召喚して一緒にプレイ 召喚/解除 キャラクターウィンドウ(ショートカット「C」キー)の「ペット」タブか、 ゲーム画面右下の動物アイコン(ショートカット「T」キー)で、 所有している動物キャラクターと残り召喚時間を確認でき、召喚/解除することができます。 また、全体チャットの命令コマンドでも召喚/解除できます。 インベントリ ペットを右クリックして出るメニューの「インベントリ管理」 「開く」コマンド(命令方法は「命令語」) のいずれかで、ペットのインベントリを開くことができます。 インベントリを閉じるときは、ウィンドウ右上の「×」をクリックしてください。 注意事項 トレード可能でも、銀行に入れられない物は入れられません。(パーティクエスト等) しかしプレイヤーが操っている時にパーティクエストの報酬で貰えるパーティクエストを持つ事は可能です。 後に取り出す事は出来ます。 楽譜はプレイヤーが操っているときなら、地面に落ちている物を拾ってインベントリに入れる事は可能です。 銀行に入れられる物でも、トレード不可のアイテムは入れられません。(通行証、改造済防具等) しかしプレイヤーが操っている時に出した通行証を取り出す事は可能です。後に取り出す事は出来ます。 G3以降ペットインベントリからの通行証の取り出しはできなくなりました 本はトレード不可ですが、一部の本は渡せるようです。 インタフェース 状態表示 動物キャラクターの状態を見られます。 キャラクターの情報ウィンドウと同じものがポップアップします。(戦闘中にスキル解除させにくくなった。) 食べ物与える 動物キャラクターに食べ物を与えることができます。 (食べ物を食べた動物キャラクターはスタミナが回復します。ポーション類だとHPなど回復) 復活要請 キャラクターが行動不能状態になると、ペットに復活を要請することができます。 ペットが死亡したキャラクターを復活させる為にはフェニックスの羽根ではなく「ペット用人命救助キット」がペットのインベントリに入ってる必要があります。 このアイテムはヒーラーの家で2000Gで販売されています。(1回使い捨て) 購入後はペットのインベントリに入れておくようにします。(複数持っていると1個ずつ消費) キャラクター死亡時、ペットはキャラクターの横にいます。 ペットを右クリックし、メニューをだして「復活要請」をクリックすれば自動でキャラクター復活してくれます。 またメニューをクリックしないでもオープンチャットで" 復活! "と命令をすれば同様の行動をします。 アイテム管理 動物キャラクターのインベントリを開くことができます。 スキル表示 動物キャラクターのスキル窓を見られます。 個人商店の店番 ユーザーキャラクターで個人商店を開き、 ・ペット召喚後、右クリックメニューで「個人商店の留守番をさせる」 ・ペットウィンドウ(「T」キー)内で「個人商店の見張り」 を選択すると、ペットを個人商店の店番に指定することができます。 ペットを店番にすると、ユーザーキャラクターが商店から離れても自動的に店を閉めることがなくなります。 なお、店番にさせている間は、他のペットを呼び出すことはできません。 店番を解除するには、 ・ペットを右クリックし、メニューで「個人商店の留守番解除」 ・ペットウィンドウ(「T」キー)内で「呼びだし解除」 を選択してください。 店番をさせてもカバンはユーザーキャラクターが操作できるので、遠隔地から商品の補充や値段の変更などができる。例えばダンジョン内で得たアイテムをすぐに売りに出すことも可能。 遠隔地から店を閉めると、店番をしていたペットはユーザーキャラクターの居る場所へ即時移動する。 店番中は、スタミナとマナが自然回復し・満腹度が徐々に減少します。 店番中のペットは何故か通常時より空腹になるのが早い模様。遠隔地からエサをやることはできないのでどうしようもないが…。 同行ボーナス ペット/同行ボーナス 戦闘 動物キャラクターはモードにしたがってキャラクターと一緒に戦闘をします。 モンスターを右クリックしてメニューの「ペットに攻撃させる」を選択するか、 Shiftキーを押しながら(Ctrlキーとの併用も可能)モンスターを左クリックすると チャット部分に該当のモンスターを攻撃するとシステムメッセージが流れ動物キャラクターの戦闘が始まります。 動物キャラクターが戦闘途中、行動不能状態になった時は キャラクターは「フェニックスの羽根」を利用して動物キャラクターを復活させることができます。 また1人でもパーティーを作成していれば、距離が離れていても 「パーティー用フェニックスの羽根」を使用して復活させることが可能です。 ペット対戦 Now Printing... ペット対戦 ダンバートンの町の広場でできました。近くに障害物や、近くでペット対戦がされてる場合無理ですが。広いところ(周りに木とか建物があると無理なようで。)でできました。結構楽しいので是非。 -- 特殊能力 乗る・連結 自分が乗る 馬系・ダチョウ系・大型の鳥系・ミミック系のペットはインターフェースに「乗る」が追加される。(ショートカット:R) 乗るを選択すると馬やダチョウ、鳥の上に乗り、高速で移動することが可能。(鳥はエルフと等速程度) ただし騎乗中は以下のように行動に制限がある。 他人を乗せる シャイア、ハーフリンガー、ユニコーン、黒ダチョウ、ペリカン、サンダーバードの6種は2人乗りが、アンティークミミックは3人乗りが出来る。 ただし乗せる相手が同一PTに入っていることが必要。 乗せてもらう場合はペットを右クリックすると「乗りたい」コマンドがあるので選択し飼い主が許可すれば乗れる。 乗せてもらっている間移動も含め殆どの行動が出来ない。移動も飼い主任せ。 飼い主が乗ってない場合はペットに振り回されっぱなしになる。 もちろん、同乗者を乗せたまま家にも入れるしDにも入れる。 降りるのは自分で降りるを選択するか、飼い主が降ろすを選択すれば降りる。(ショートカット R) なお、MAP移動の際乗せている方のMAPロードが早く同乗者がロードしきれていない状態で動くと同乗者は落ちてしまう。 騎乗中出来ること アイテムの使用 ギルドストーンをたたく 女神の翼などの使用(乗ったまま飛びます) ダンジョンに入る(アイテムのドロップは出来るので入ることは出来る) 宝箱を開ける(ミミックの場合はアクティブになり襲ってくる) ダンジョンの鍵扉を開ける(ボスルームの場合はムービー後強制的に降ろされる) 精霊との会話 イリア-ウルラ間の定期船乗船 大陸移動 ムーンゲートおよびマナトンネルゲートを使用しての移動 ダウジング(ただしXボタンやクリックでの反応はしないので発見は不可能) エルフに限り、弓での攻撃 騎乗中出来ないこと 全スキルの使用(ワンド装備時のメディテーションとエルフの弓は除く) 攻撃(mobを右クリックしてもなにも表示されないのでペットでの攻撃も出来ない?) ダンジョンでのスイッチ叩き(おそらく木なども叩く事が出来ない) NPCとの会話・取引・個人商店を見る(ヒーラーチケットは除く) チャンネル移動(移動自体は出来るが、移動するとペットは消える) カイピ渓谷高台(4つの内、中の2つ)に通じる道の通行(「正体不明の敵を警戒してる。」の警告がでる。) その他騎乗関係 自分が乗馬していなくても載せることも出来る。 シャイア、ハーフリンガー、ユニコーン、黒ダチョウの4種は他人を2人乗せる事も可能。 飼い主が徒歩なら当然スピードは人の徒歩速度なのであまり意味はない。 馬やダチョウでログインした状態でも、同一PTに入っていれば他人を乗せる事は可能。 人を乗せた状態だと休憩と移動以外の行動が出来なくなる。 お互いの馬やダチョウに乗った状態(AがBの馬orダチョウに乗り、BがAの馬orダチョウに乗る)だと動けなくなる。 ダンジョン内に入る時に他人のペットに乗っている場合、ダンジョンに入るときに馬から落とされる。当然乗ったペットが入り口から出ていたら一緒に中に入れない。 馬またはダチョウの連結(牽引) Aが2人乗りの馬orダチョウaを呼ぶ。AとBがaに乗る。Bが馬orダチョウbを呼ぶ。bにCが乗る。Cが馬orダチョウcを呼ぶ。cにDが乗る。... 牽引可能であるが、マップ移動をする場合やムーンゲートとマナトンネルを使う場合は馬やダチョウから落ちやすい。 そのまま馬やダチョウの移動を開始した場合は切断されてしまうこともある。 このケースで、先頭のAだけ馬から下り、別のところにいるαが友達召還カプセルをAに使用するとA、B、C、D・・・をペットごとαの位置に召還できる。種族支持の条件は、Aさえ満たしていればB、C、D、については満たしていなくても差し支えない。 連結したままムーンゲート・マナトンネル・大陸移動・友達召還は可能だが、蜜蝋の羽は連結がとかれ本人のみが移動する。 A・Bが2人のリ馬を1頭ずつ召還。?Aが自分の馬に乗る(先頭)、?BがAの馬に乗る、?CがBの馬に乗る。 パターン1、Aが移動するとBの馬もついてくる。パターン2エラー・バグなどにより行動不能になる。パターン3障害物に引っかかって止まったり止まって距離が離れるとワープする。(Bの馬とCがワープする場合Cの画面で負荷がかかりすぎて固まるかも。) -- t(*‘ω‘ *) これって、ラクダとかに乗りながら馬で他の人を牽引、、、orz -- 騎乗中にラビバトルアリーナコイン投下しても入れませんでした。またラビアリーナ内では馬に乗れませんでした -- フィールド移動直後〜少し移動するまでの間に画面のクエストをクリックしてオートランにすると大体同じタイミングで勝手に東に向かって走ってしまいます。その間障害物等はスルー。マップの外(というか画面から現在位置が消えるまで)まで走っていきましたw すでに何度も発生しているのでラグか何かでしょうかね? 同症状の人いますか? -- ↑しまった 書く所ここじゃないorz 馬の上に立っているように見えるのは多分立っている人がラグってるのかと。 フィールド移動直後に、馬が表示される前に移動先クリックすると馬が現れたときに馬の頭上で走っているようになる(ちょっとニュアンス違うけど)のでそれを他の人から見ると立っているように見えるのではないかなと推測 -- 馬連結で前の馬がハーフリンガーorシャイアで後ろの馬がサラブレッドの場合、サラブレッドの方が速度が速いために移動の緩急を繰り返して、移動距離が長い場合には激しく酔えます。折檻用にどうぞ (^^; -- 乗馬中、弓での攻撃ならできます。スキルの使用も可能 -- ↑言うまでも無いけど、騎乗中に弓を使えるのはエルフだけです -- 迷いエルフを乗せた状態でマナトンネルを使用したところ到着時にはエルフ居なくなってました -- サラブレッドに乗った状態で「正体不明の」のタイトルがついた敵に接近したところ、「馬が正体不明の敵に警戒している」と表示されその敵を中心とした一定範囲内に近寄る事が出来ませんでした。これは馬全般で起こるのかな? -- ↑ハーフリンガーでも同様の現象が起こりました -- ジャイだと2人乗り馬でもひとりしか乗れません -- ↑×3飛行ペットでも地上にいるときはダメでした。飛行していれば問題なく通過できます。 -- 蜜蝋の羽は使った人のみ飛ばされます。馬に乗ってる召還者以外の人は落とされてそこに残されます。 -- 騎乗中も剣とかで攻撃出来るようにならんかなぁ・・・馬乗って戦いたい -- 人間が呼び出した馬にジャイは乗せられません -- ↑×5 ジャイのユニコーンにエルフで同乗できましたが。 -- ↑×1 そうなんです、同乗者がエルフ・人間だと二人乗りできるのですが、ジャイアントだと「狭くて乗れません」などのメッセージが出て同乗を拒否されます。鳥も同じ・・・ジャイ二人で乗れるペットってもしかしてない? -- ミミックには乗れたような気がする -- 名前 コメント 飛行 イーグル、ペリカン、サンダーバード、ホウキの能力。 騎乗(ショートカット R)中に「V」キーで離陸・着陸。(着陸は15m以下のとき) 飛行はイリアでのみ可能。 イリアにおいても離陸・着陸禁止地域がある。 飛行中は地上の障害物を飛び越す。(山や崖、木等) 飛行中は「正体不明の敵」上空を通過可能。 地上絵上空を通過した場合は記録される。 飛行状態でマップ間を移動することは出来ない。 飛行中はミニマップに飛行可能地域は明るく、禁止地域は暗く表示される。 飛行中に呼び出し解除した場合、直下の地上に落ちる。(着陸可能地域の場合) 着陸不可能地域で呼び出し解除した場合、飛び始めた地点まで戻されることがある(要検証) 飛行中はLロッドが遺跡等に反応しない。 飛行中の操作 前進「0」、「スペース」キー又は「マウス左クリック」。 上昇「W」又は「↑」キー。 降下「S」又は「↓」キー。 右旋回「D」又は「→」キー。 左旋回「A」又は「←」キー。 ペリカン、サンダーバードは2人乗りで飛行することが可能。 飛行中、同乗者は「降りる」ことが出来ない。飛行中、同乗者はペットの呼び出しができない。 飛行中は装備変更ができない。 ウェイポイント移動利用中にキー操作等をしたあと自動移動が出来なくなる場合がある。 その際マップ以外の部分で左右のクリックを空打ちすると復帰できることがある。一度降りて再度飛行すると大抵戻る。 拾う 賢いペットの特殊能力。アイテムを拾う。 ただし鍵、通行証、楽譜、他の人がドロップしたアイテムは拾えない。 つまり採集した小麦などは拾うが、蜘蛛糸は拾わない。 ただ、たまに拾えるものでも拾わないことがある。 踊る ミニクマ、アルビノキングスネーク、パンダの能力。踊れ!の命令語で踊る。 またミニクマは弦楽器、アルビノキングスネークは管楽器の演奏で踊り続ける。 歌う アカショウビン、ヤイロチョウ、カワラヒワの能力。マスターが楽器を演奏すると歌う。 また公演アクションを使用すると、募金箱の上に降りて合わせて歌う。 演奏に成功した場合、マスターは生命力、マナ、スタミナなどのサポートを受けられる。 しかしペットが空腹を感じている場合は歌がうまく歌えなくなる。 アンサンブル ハリネズミ、フェレット、サンダースパニエルの特殊能力。 同じPTに所属しているプレイヤーの召喚ペットもしくは操作ペットが白黒対になっている場合、 即時にアンサンブルボーナスを受けることができる。 ただし一対一対応していなければならず、黒二体白一体の場合、黒のどちらかがボーナスを受けられない。 ※ボーナスはペットにかかるものであり、マスターの能力があがるわけではない。 変身 パラディン動物、ダークナイト動物、人型化動物の能力。 パラディン動物/ダークナイト動物の場合、 それぞれマスターがパラディン/ダークナイトに変身したときに同時に変身する。 マスターのスキルランクに応じて上昇値が決定される。 人型化動物の場合、それぞれ特定の条件を満たしたときに変身する。 変身することで能力値上昇効果だけでなくウィンドミルも使用することができるようになる。 考察(暫定) Tip 同行時に同マップ内で25%の経験値を得る。 キャラが複数居る場合は、銀行を介せずにペット経由で別の場所にいるメイン/サブキャラのアイテム(PC専用アイテムを除く)の受け渡しが可能です。 (1) あの世にいるメインキャラがペットにアイテムを渡す (2) エリンにいるサブキャラでログインし、ペット召喚。 (3) サブキャラがペットのインベントリからアイテム取り出し。 コマンドで戦わせる方法は、マビの負荷低減で連続した言葉が入力できないため注意が必要です。 ペットプレイ時に放っておくと勝手に動き回るが、自動戦闘にしておくと常に静止する。 ペットにできること 各種ポーションの使用とショートカットキーでの使用 フェニックスの羽使用とショートカットキーでの使用 宝箱の判別(ペット同行時のみ。一部のペットが宝箱を発見する。) ミミックに先制攻撃(ペット同行時に”近くの敵を攻撃”の状態にしておけば全ペットで可能。) ムーンゲートでの移動 花火の使用 魔族指令書の使用(ちゃんとアナウンスも出ます) 誰かからキャンプシェアリングされた物を食べる 自分からキャンプシェアリングの食べ物を提供する 本の内容を読む事 G2メインストリームクエスト「理想系を探す」でのNPCの理想系になること ペットにはできないこと ラブ・ルワイ以外のNPCとの会話 アイテムカバン(商店カバン)を持たせる 他人の露天を覗く メインストリームシナリオに関わる特殊ダンジョン(アルベイ緑・青・赤・銀・黒玉/女神など)の入場。PT内に動物キャラがいても不可です。(飼い主との同行は可能) テントの設置 同行時に財布そのものは(中身入りでも)渡せますが、財布への金の出し入れができません。 同行時のペットインベントリへアイテムの直接スタックが可能になったため、財布への入金は可能です。「分ける」ことが出来ないので取り出しは財布ごとになります。 蜜蝋の羽・女神の羽の使用。 殴り以外の採集活動 本を熟読する事 マナトンネルの使用(マナ回復も不可) 敵対動物 ペットによっては敵対関係にある動物が居る。近くに居るとこちらが何もしなくても襲ってくるので要注意。 ペットの種類 敵対動物 犬 オオカミ,ダイアウルフ類 キツネ ニワトリ類 オオカミ 犬,(羊) ヌー・牛? イノシシ・ブタ? 羊? オオカミ, ダイアウルフ類 羊はオオカミを襲わないが、近くにいるとびびって硬直する。 犬、ニワトリに反撃する手段はカウンターしかありません。 野生の羊、乳牛がオオカミ、ダイアウルフ類に襲われているのをみる事が出来るが、ペットでも敵対しているかは未確認 コメントフォーム ペット同行経験値関連コメント ペット経験値 呼び出して戦ってると勝手に入っている模様、自分の経験値は減らず -- ダンバ近郊にて同行経験値の検証 褐色キツネ同行状態で赤クマ(300% 150)を倒した所、37.5の経験値を取得 同様に、インプ(300% 337.5)で84.38、黒ヒグマ(300% 600)で150、weakの敵を倒した場合(0)変化なし 更に、ペットをダンバ中央待機状態で北側ポタール辺りの黒ヒグマ(300% 600)を倒しても150取得 褐色キツネ(160%)からサモエド(150%)に置き換えても同等の経験値取得 飼い主の取得値に対して25%の計算 得られる経験値は非常に小さいかも? 今後、ダンジョンにて検証継続予定 -- ペット同行経験値はペットを戦闘に参加させなくても入ります。余計な事をさせず何処かに座らせPCが戦闘をするのがベスト。 -- 同行によるpetの経験値取得について。近くにいなくてもいいのか?またpetの強さによる制限は無いのか。作りたての人間キャラで育てたクマつれて狸刈ったときとか。検証求む -- ダンジョン各階層の女神像フロアでお座りさせてたペットのLvが上がったので恐らく呼び出してる限りはExp入ってるんじゃないかと思われる。ちなみに検証したダンジョンはルンダ一般。主人はLv45、ペットは柴犬Lv15。 -- ヘビをダンバMGに放置されて、ミニマップの最小状態からペットの位置を確認できない位置にいる熊を倒したらExp88入手(プレイヤーは400%-350Expを入手) -- ↑さらに今度はミニマップ範囲内で熊を倒してExp37.5入手(プレイヤーは300%-150EXPを入手) -- ↑今度はダンバとトゥガの出入口にヘビを放置し、ダンバ区域の最南西にいる熊やウィスプを複数倒しExp837.5入手(プレイヤーは3350Exp入手)途中で同行ボーナスも発生 -- 上記3点から考察して、同MAP内であればペットが召喚されてさえいればプレイヤーの獲得Expの1/4がペットに入る(モンスターを倒した場合のみでアルバイトや焼却などの報酬は無効)同行ボーナス等は上昇値に一切変化を与えない -- 店番していると同行経験値は入りません。 -- ↑同行経験値検証↑ ペットステータス関連コメント 初期能力へ移住。 ↑ステータス検証↑ ペットプレイ時、アルベイDは通常のみ入れる(各玉、女神不可)D内で行動不能になってもD内復活可能。 -- 本については渡せるものと渡せないものがあるっぽい。釣りで連れるようなものなどただの読書用の本・一部スキルブックは預けられるけど、一部スキルブックは預けられない。預けられなかったのは殆ど秘密商店の品物だった。 -- 本について、コレクションブックは預けられること確認しました。(サンダーの本) -- 狼ですが、羊が硬直せず逃げ回るため、毛狩りの固定には使えなくなってましたorz -- 「召還時間が引き継がれる」というのは「今日の残り召還時間が引き継がれる」という意味 -- スマッシュとカウンターについてです。本来はスマッシュ、カウンターを持っていないペットに覚えさせます(転生にて)すると、発動時のモーションがカットされます。モーションが用意されていないため、通常より半瞬速いタイミングでスキルが発動します。他のスキルでも同様の現象があるかは不明。 -- 既出かと思いますが、念のために。ステータス欄の年齢表示は人間と同じで、25歳まで加齢によるステータス変動もあります(細かい変動は未確認)。↑のFoodですが、食べ物の回復量そのままスタミナも回復します(人間とは違い食べ物によるステータス変化はないと思う)。 -- 犬とツチブタが敵対しているの確認しました。 -- 人間キャラでログイン時にペットを出し負傷を休憩で回復させた後、出したままログアウトしてそのペットでログインした所、ライフは適正でしたが負傷は出す前のままで回復されていない状態でした(´・ω・`)念のためペットはしまってからログアウトを推奨します。 -- 変身ペットを召喚してる時に変身すると、飼い主の変身ランクタイトルがペットにも付いてました。いつからかは不明。。 -- どのペットも10~15歳くらいまで、身長に対して徐々に足が細くなっていきます。ヘビはよく分かりません。公式サイトで1歳と5歳しか画像を載せてないというのは頂けませんねぇ^^; -- ペットのレベルアップで加齢の4分の1っての間違ってないか?クローバー豚が3→4加齢が2増えるのに3歳レベルアップ0.75のはずなんだが。マナの話です -- ペットの変身能力はパラ変身への反応、DK変身への反応、という種類固有のため、主人がDKに変身してもパラ犬は変身しませんし、パラ犬がDKに対応することはありません。DK変身でペットを変身させたい場合はDK猫を飼いましょう -- ↑*5 人間キャラと違って、ペットのレベルアップで「加齢の4分の1」上昇は間違いのようですね。3歳のクローバー豚のLvを、1から25まで一気に上げましたが、ステータスのうち Str と Will と Luck は+0。Lv1の時とまったく一緒でした。 -- ペットのレベルアップで加齢の4分の1というと、年老いて加齢じゃ能力が下がるだけになったペットはLvが上がると余計に弱くなるんですか? -- ↑*3にあるように加齢の4分の1というのは間違っているようです。 -- 名前 コメント 柴犬⇒カニの転生完了 インベントリの変動はこんな感じ ペットの転生とかはじめての人は参考になるだろうか □=空き アルファベット=それぞれのアイテム □□AA □□AA □□BB □□BB □□CC □□CC □□DD □□DD ↓ 本□AA□□ 本□AA□□ □□BB□□ □□BB□□ □□CC□□ □□CC□□ □□□□□□ Dアイテムは臨時インベントリへ アイテムの位置が変わらずに置けないアイテムは臨時へという感じかな
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 PET PET PET タイトル PET PET PET ペットペットペット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02292 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 魔法 発売日 1999-10-7 価格 5800円(税別) タイトル PET PET PET Magical 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03082 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 魔法 発売日 2000-12-7 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ペット効果で使えそうなもの一覧 ペット名 餌 効果 ポリン ペットフード HP+10% ドロップス 黄ハーブ SP+10% ムナック ペットフード INT+5 ペコペコ ペットフード DEF+5 オークウォーリアー ペットフード ASPD上昇 ハンターフライ レッドジェムストーン STR+5 おっぱイシス ペットフード FLEE+5 アリザ 白ポーション SP回復力向上Lv10取得 ブリーズ ペットフード DEX+5 ホロン ペットフード INT+3 DEX+3 ハティーベベ ペットフード 凍結しない ゴーストリング ペットフード 念属性に対する物理、魔法耐性+30% ハイローゾイスト ペットフード 武器研究Lv5取得 テディーベア ペットフード VIT+3 DEF+3 ようかんマン弱体Ver ペットフード ATK+30 マーガレッタ ペットフード ターンアンデット10取得 シューレン ペットフード 剣修練Lv10取得 エレメス ペットフード ソニックブロー10取得 エル ペットフード ノックバックしない